游戏信息略。
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以下文字为胡乱涂写。
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从恶魔城登陆掌机开始,自己一直对其游戏品质颇有微辞,虽然自己认为《晓月》是GBA平台上最好的一作恶魔城,但自己仍无法对其满意。并且自己非常厌恶以《晓月》为蓝本的DS平台恶魔城的第一作《苍月》(虽然此作在日本以及欧美的游戏评分都不低),因此自己一直在期待着DS上平台上原创的、全新设计的恶魔城。
现在终于等到了,这就是《迷宫回廊》(美版名为《废墟肖像》)。
昨天回到家,就上手了十多分钟,就已经被深深吸引,因为只有10分钟,游戏地图只探索了10%左右,还没走出“Entrance“区域,画面有多少好,现在还不能下断言,只是浅浅的感觉到画面绘制的细腻,用色也丰富的多,光一进入新区域后的名称显示的那一抹鲜红,就感觉到非常漂亮与新鲜。
10%区域内的敌人,也就僵尸、骷髅、蝙蝠、装甲骑士以及那个半个身子的牛头怪等几种,其中僵尸给我留下了非常深的印象,比起苍月里的僵尸,迷宫回廊的僵尸的动作更加丰富:步履蹒跚,身体还不停的抖动,极生动的表现出一种痛苦挣扎感,远没有苍月里的简陋。但是目前为止,其他的还无法与苍月进行比较。
在没有玩到游戏前,通过视频,看到乔纳森僵硬的挥鞭动作,一直担心该作的手感,但实际上,感觉非常的好,虽然看上去僵硬,但实际上感觉非常有力,配合音效以及不同敌人受打击后的细节,感觉非常的好。
双人模式并不是迷宫回廊的新创,在苍月的J模式里就已经有双人以及三人模式,但迷宫回廊里为双人设计了新的解迷要素(在“Entrance“区域的某处有一塑像高台,需要一人固定在高台上,控制另一人推动塑像,然后再切换到固定在塑像高台上的人物跃上更高的高处)以及更加丰富的双人动作,如双人合体魔法攻击等。这点设计颇为有趣。
下面来说说最大的变革点,就是语音,大量的语音!虽然还是没有对话语音,但语音音效却非常的丰富,比如切换人物时清晰喊出的人物名称,夏洛特上+Y蓄力攻击时喊出的魔法招名,以及后期的合体魔法。象一下,画面中,乔纳森和夏洛特两个人手牵手高举,一声清晰的”Thunder Cross",同时一道十字雷电发出,撕裂魔物,这种感觉是不知多少年来在掌机版恶魔城上从未感受到的!!!
其他的还没深玩,先不说了,这一作放弃了万恶的魂系统,增加熟练度系统,真不知道是福还是祸。